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    Star Wars Karten Spielregeln


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    On 15.07.2020
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    Ist es der hellen Seite aber vorher gelungen, drei dunkle Einsatzziele zu zerstören, hält sie vorerst die Fackel der Hoffnung hoch und gewinnt.

    Vor diesem Hintergrund erstaunt es wenig, dass die Spielbalance zwischen beiden Seiten geeignet ist, Diskussionen zu provozieren.

    Tatsächlich scheint es zunächst so, als stünde die helle Seite vom Ausgangspunkt her bibbernd mit dem Rücken zur Wand.

    Schon auf den zweiten Blick aber erweist sich, dass auch sie über ein beträchtliches, vielleicht nicht immer so offensichtlich ins Auge stechendes Arsenal verfügt.

    Bisher verfügbare Turnierberichte zeigen jedenfalls auf dem Experten-Level ein recht ausgewogenes Bild. Wer trotzdem meint, eine Unwucht ausgemacht zu haben, kann den Ansatz der Turnierregeln nutzen: ein Hin- und ein Rückspiel mit wechselnden Seiten.

    Die Decks im Star Wars Kartenspiel sind quasi zweiteilig: das Einsatzdeck enthält Einsatzziele, von denen pro Seite stets drei im Spiel sind.

    Sie gewähren Spezialfähigkeiten und Ressourcen, um Kartenkosten zu begleichen, stellen aber auch lohnende Ziele für die Gegenseite dar.

    Die übrigen Hand- Karten befinden sich im Kommandodeck. Einheitenkarten stehen für Charaktere, Fahrzeuge, Kreaturen etc.

    Der grundlegende Spielablauf ist schnell zusammengefasst. Wie in Spielen dieser Art üblich, ergibt sich die Spieltiefe in erster Linie aus den Besonderheiten der einzelnen Karten und ihrem Zusammenwirken.

    Daher sollen die Spielzüge nur kurz dargestellt und einige Besonderheiten hervorgehoben werden. Jeder Spielzug eines Spielers beginnt mit der Gleichgewicht-Phase.

    Je nachdem, ob das Gleichgewicht der Macht aktuell seiner Seite zuneigt, erhält der aktive Spieler dadurch wichtige Spielvorteile.

    Ist der Spieler der dunklen Seite an der Reihe, wird der Todessternanzeiger einer tickenden Uhr gleich um mindestens eins weitergedreht — zwei, wenn die dunkle Seite zur Zeit dominiert.

    In der folgenden Auffrischen-Phase werden genutzte Karten wieder spielbereit gemacht. Obwohl das auf den ersten Blick unnötig erscheinen mag, eröffnet dieses System dem Spiel interessante mechanische Möglichkeiten; so wird beispielsweise das Verteilen von Markern auf gegnerischen Einheiten neben dem Schaden zu einem wichtigen Bestandteil des Kampfes.

    Die Aufmarsch-Phase dient dem aktiven Spieler zum Ausspielen von Einheiten und Verstärkungen von seiner Hand, soweit er ihre Kosten in Ressourcen zahlen kann und will.

    Mit der Konflikt-Phase erreicht der Zug seinen dramaturgischen Höhepunkt. Der aktive Spieler kann mit ausgewählten Einheiten ein oder mehrere Einsatzziele des Gegners angreifen, dieser wiederum mit seinen Einheiten verteidigen.

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    Rise, my apprentice. Kann die dunkle Seite keine Karte mehr nachziehen oder wurden drei dunkle Einsatzziele zerstört, ist die helle Seite siegreich.

    Das ist für alle diejenigen interessant, die das Spiel zwar anspricht, die aber befürchten erst mit etlichen der zu erwartenden Erweiterungen ein wirklich interessantes und reizvolles Spiel zu erhalten.

    Die Erweiterungen sind ohne Frage interessant und bereichern das Spiel, sind aber keineswegs zwingend, wenn man sich "nur" gelegentlich mit diesem Spiel beschäftigt.

    Manch einer hat möglicherweise Probleme damit, sich vorzustellen wie beispielsweise Luke Skywalker, offensichtlich "nur" mit einem Laserschwert bewaffnet, ein Schiff der imperialen Flotte zerstört.

    Etwas Fantasie und das Bewusstsein, dass in diesem Fall nicht der Kampf zwischen einer Person und einem Raumschiff dargestellt wird, sondern Skywalker beispielsweise erfolgreich ein Schiff der imperialen Flotte sabotiert was mit der Zerstörung des Schiffes endet, helfen einem über diese relativ kleine Hürde hinweg und belohnen einen mit einem auch optisch sehr ansprechenden Kartenspiel.

    Auch taktische Überlegungen kommen nicht zu kurz. Gerade der Angriff auf die Einsatzziele des Gegners eröffnen zahlreiche taktische Möglichkeiten, nicht zuletzt durch das Ringen um den Kampfvorteil oder durch Ereigniskarten, die auch während des Spielzuges des Mitspielers ausgespielt werden können.

    Allerdings scheint mir die dunkle Seite zumindest derzeit einen leichten Vorteil zu haben, denn während der Spieler der hellen Seite aggressiv gegen die Einsatzziele der dunklen Seite vorgehen muss, kann der dunkle Spieler notfalls auch mal defensiver agieren und sich auf den Baufortschritt des Todessterns verlassen der auf jeden Fall jede Runde voranschreitet.

    Ob das nun tatsächlich immer und in vollem Umfang so zutreffend ist, muss sich erst noch in etlichen weiteren Partien zeigen.

    Und falls dem tatsächlich so sein sollte, dürften die teilweise bereits erhältlichen Erweiterung recht schnell Abhilfe schaffen. Die Spielanleitung ist bei weitem nicht so komplex wie es ihr Umfang möglicherweise vermuten lässt.

    Die Regeln werden anschaulich an Hand von ausführlichen Beispielen erläutert, so dass eigentlich keine Fragen offen bleiben und das Spiel nach kurzer Zeit flüssig und zügig abläuft.

    Auch die Spieldauer ist überschaubar. Der Bau des Todessterns schreitet Runde für Runde voran, so dass der Spieler der hellen Seite gezwungen ist, sein Ziel mit Nachdruck und recht aggressiv zu verfolgen, um nicht plötzlich unter Zeitdruck zu geraten.

    Holger hat Star Wars - Das Kartenspiel klassifiziert. Jürgen S. Peter M. Ein Mega Spiel. Jetzt das Mega Bundel im Angebot.

    Statt Euro nur 45 Euro Hab es schon sehr lange aber nie gespielt. Hätte nie gedacht, dass es so gut ist. Ausführliche Beschreibungen gibt es ja schon einige.

    Deshalb fasse ich mich kurz. Der Einstieg ist schon schwierig, ich aber es lohnt sich, vor allem wenn man LCG mag.

    Ich denke, das ist nicht gerechtfertigt, da ich diese angeblich so seltene Karte, auch bereits doppelt habe und somit nicht so selten sein kann. Wie tauscht ihr eure Karten bzw.

    Grundsätzlich würde ich lieber tauschen als kaufen. Wie viele Normalkarten werden üblicherweise gegen eine Hologramm Karte getauscht?

    Ich selbst möchte nichts daran verdienen. Möge die Macht mit euch sein! Nachricht bitte per mail an codetina web. Hallo bei meiner Sammlung fehlt mir die Nr,.

    Wo kann ich diese erhalten? Hallo Leute…also ich habe meine alle zusammen und sammel ich für mein neffe schon das zweite…und dann habe ich sogar die hälfte mit Glitzer voll.

    Also ich kaufe da oft ein und dadurch schafft man es locker selber alle zusammen zu bekommen und wenn nicht dann tauscht man.

    Das der Sinn dabei. Tolle Akktion. Ich mag auch Keinen Krieg und auch kein kaufland… Wollte ich nur mal sagen.

    Hans olo scheint aber ganz cool zu sein. Denkt ihr auch, dass Trump und der Imperator irgdnwie ähnlichkeit haben? Also ich finde es doch eine nette Aktion.

    Die Ausgabe der Karten würde bei uns sogar verlängert. War kein Problem das Album voll zu bekommen. Und noch was Positives: nicht nur das Album ist etwas hochwertiger.

    Die Karten sind es auch, nicht nur aus dünster Pappe. Werden also etwas länger halten. Inhaltlich ist mir Stickeralbum mit Tieren, Ländern o.

    Aber insgesamt eine nette Aktion. Gibt es auch Leute, die tauschen? Oder wo kann ich tauschen? Holos fehlen mir auch noch einige: 01 — 07, 10, 11, 13, 14, 16, 17, 18, 21, 24, 25, 27, 28, 29, 32, 35, 37, 38, 41, 42, 44, 45, Hätte einige Karten zum Tauschen für Dich — falls sie Dir noch fehlen.

    Ich bräuchte noch 05, 11, dafür habe ich 12 und 33 doppelt. Meinen Enkelkindern fehlen folgende Karten: 11, 21, 22, Hat jemand diese Karten übrig und viel Herz dann schreibt mir bitte.

    Schaut mal bei ebay. Es scheint einige Kaufland Mitarbeiter zu geben, die sich richtig bedient haben und alle Karten einzeln zum Verkauf anbieten.

    Sobald wieder so eine Aktion kommt, werde ich mich bei denen bewerben. Nur ein Praktikum. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

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    Beim Kauf von 10 Euro bekommt man bei Kaufland vom Sieg der Hellen Seite — Mindestens 3 Einsatzziele der Dunklen Seite zerstört. Sieg der Dunklen Seite — Der Todessternanzeiger erreicht die Die Spielkarten sind sehr ansprechend bedruckt, könnten aber von der Qualität her ruhig etwas dicker sein.

    Wahrscheinlich würde dies beim Umfang der Karten aber schon gewisse Mehrkosten bedeuten. Wer daher längere Zeit an seinen Karten Freude haben möchte, der sollte diese in Schutzhüllen stecken.

    Die Anzahl der im Grundspiel mitgelieferte Karten reicht aus, um auch nach mehreren Spielen immer noch Abwechslung zu erfahren und auch den eigenen Deckbau auszuprobieren.

    Wer hier aber aus einem gewissen Fundus schöpfen möchte, der müsste sich schon die ein oder andere Erweiterung zulegen. In jeder Erweiterung einer Art sind nämlich immer die gleichen Karten enthalten.

    Die Spielanleitung trumpft mit 31 Seiten auf und gibt dem Spieler erst einmal einiges zu lesen. Dennoch ist der Spielablauf an sich nicht schwer, wobei die Probleme im Detail liegen können.

    Für Einsteiger sehr positiv befindet sich auf den letzten beiden Seiten der Spielanleitung eine Kurzübersicht mit allen Aktionen pro Phase und wann in welcher Phase Spieleraktionen erfolgen dürfen.

    Das Spiel geht an sich sehr schnell, da die Dunkle Seite nach spätestens 12 Runden gewonnen hat. In der Regel dauern Spiel aber weniger als 12 Runden.

    Der Spielstart mutet etwas holprig an, da noch kein Spieler Einheiten ausliegen hat und mit den wenigen dann ausgespielten Einheiten man sich immer die Frage stellt, ob man angreifen, dafür selbst durch die Fokussierung der Einheiten angreifbar wird, oder man sich der Macht verpflichten soll?

    Interaktion — Da es sich bei "Star Wars — Das Kartenspiel" um ein klassisches Duell handelt ist die Interaktion sehr hoch, denn es geht immer darum der anderen Seite zu Schaden.

    Möglichkeiten auf den anderen Spieler einzuwirken gibt es viele: Direkter Angriff mit Einheiten, Machtduelle gewinnen, Einsatzziele zerstören, Karten des Gegners fokussieren, Kampfvorteil für sich entscheiden oder mit Hilfe von Ereignis- und Schicksalskarten eine unerwartete Wendung herbeiführen.

    Spieleranzahl — An sich ist das Spiel für 2 Personen, aber es gibt in den Turnierregeln eine Erklärung für das Spiel 2 gegen 2, also mit 4 Spielern.

    Strategie vs. Glück — Strategie fängt beim Zusammenstellen des eigenen Kartendecks an, geht über die Auswahl der Start-Einsatzziele bis hin zur Entscheidung welche Karten man in jedem Spielzug ausspielt.

    Bei den Einheiten müssen die Spieler sich zwischen Angriff, Verteidigung und der Verpflichtung zur Macht entscheiden.

    Wer mit allen Einheiten angreift steht selbst bis zu seinem nächsten Spielzug schutzlos da. Die Verpflichtung zur Macht beschert einem Spieler einen spielerischen Vorteil, aber setzt ein Spieler diese Einheiten zum Angriff oder Verteidigung ein, so erhalten sie gleich 2 Fokusmarker, d.

    Sehr interessant, weil es einem Spieler schnell die Kartenhand leert, ist das Ringen um den Kampfvorteil zu Beginn eines Konflikts.

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